Ты спрашиваешь, почему мы не можем просто убить их. Отвечаю: смерть — это милость. Милость, которой они не заслужили.
Да, у них слишком много. Крепость на скале — два года наших рук, наш проект, а они просто пришли и объявили себя хозяевами. Летучий корабль — единственный в своём роде, добытый нами потом и кровью, теперь ходит под их флагом. Трёхмесячный запас редких артефактов, доспехи, свитки — всё это лежит в их сундуках.
Они даже не понимают, насколько они богаты. И это оскорбляет нас сильнее, чем прямое воровство.
Но есть и другая причина. Ходят слухи — они бессмертны. Не проверял никто. Проверять как-то не хочется.
Поэтому: никакого быстрого удара. Никакой честной дуэли. Им нужно исчезнуть. Бесследно. Без скандала. Без мученических венков.
План утверждён:
- Таверна «Три пня» — подсыпать сонную пыль в эль. Сильной. Через моего человека в кухне.
- Погрузка — когда уснут, погрузить в телегу под видом пьяных.
- Продажа эльфам — я вышел на Лунный Торговый Дом. Они берут «долгоживущих пленников» для своих вечных церемоний. Наши герои подпишут вексель на пять тысяч страниц — и забудут, как их зовут. Затеряются в серебряных чертогах быстрее, чем в тумане.
- Забыть — все, кто участвовал, получат плату и отправятся в долгий отпуск. За пределы архипелага. Навсегда.
Оружие, корабль и крепость мы забираем себе. Законно — через подставных лиц. Через месяц никто не вспомнит, что эти герои вообще существовали.
И главное: они не умрут. Это важно. Бессмертные — большая ответственность. Пусть теряются в эльфийских играх вечно. А мы будем спать спокойно.
Ты спросишь: зачем так сложно?
Отвечу: бессмертных не убивают. Бессмертных — теряют. А эльфы в этом лучшие.
Приступай через три дня. Сигнал — зелёная ракета над старым маяком.
Без злобы. Без пощады. Без свидетелей.
— Старый Друг