Company
The Dead Band
Классическая D&D 5e кампания в Средиземье
⚔Персонажи
🗺Карты
🖼Галерея
📖Летопись
The dead band. Part XVI. Escape from Heaven
The heroes will have to loot the treasure trove and find their way to earth...
Cancelled due to lack of light in the campus
The dead band. Part XVI. Dice re-roll. A cage in the clouds.🎭 Quest
Company status: Mercenaries. Epoch: II Great War. Year 12. Region: Middle-Earth Location: City in the clouds A year gone. Crew reboots. Dice re-roll.
+2 persons, +1 ally, +2500 experiance, 2 fights: 1 Dungeon guards & 1 bone golem.
The Dead Band Part XV, We will be testing a new feature. Less than a year has passed
Сражение с военными неизвестной компании в городе. Отступили через воскрешение
Финальная битва приближается.
The Dead Band Part XIV, Victory conditions: Negotiate with the local government (roof). Damn, burn them ALL!!!
Недоговорились
Отряд понес потери, но задание выполнено.
The Dead Band Part XIII, Victory conditions: Negotiate with the local government (roof)
Очередной раунд переговоров — на этот раз с представителями нейтральных земель. Каждая сторона тянет одеяло на себя, и отряду приходится балансировать между интересами фракций. Искусство дипломатии требует терпения, но результат того стоит.
Достигнут консенсус, выживет только один, битва в следующей части.
The Dead Band Part XII, TLocation: unregistered vessel "Rust Claw". Victory conditions: Burn them all.
На летючем карабле слётали к эльфам. Тут я был - Феликс. В процессе вскрыли космодесант.
Всё летаем по миру.
The Dead Band Part XI. Victory conditions: Negotiate with the local government (roof) and Elfs.
Отряд "договаривается" с бандитскими кланами города, потом с эльфами.
Обучен навигатор, отправились в полёт к эльфам. Переговоры завершены успешно, эльф повержены слогом.
The Dead Band Part X, Victory conditions: Сapture of the necromancer fortress. Negotiate with the local government (roof).
Отряд заканчивает штурм крепости попыткой убить некроманта. Его охраняет нежить и магические ловушки. Задача — не просто захватить крепость, но и вступить в переговоры с некромантом. Возможно, он не враг, а жертва обстоятельств. Дипломатия или грубая сила — выбор за отрядом.
Крепость захвачена. Некромант плох. Начаты споры "А что дальше?" и "Что делать с предателем?"
Tribes Tournament DND d21 No1
Турнир, организованный d21. Выявили сильнейшего в честном бою.
Турнир завершен. Победитель определён. Замок почти взят, некромант почти наказан, Феликс почти друг и товарищь.
The Dead Band Part IX, Location: The gatehouse area, dead portal.
Обстановка в крепости,
Доступ в город получен.
The dead band Part VIII, Средиземье Локация: Мерроуртфоррех, старый Имперский тракт Старый курган
Отряд случайно направляется к Древнему Кургану, где по слухам находится еще один разрыв Завесы. Вокруг кургана — разрушенная башня. Внутри команду ждут не только ловушки, но и призраки прошлого — буквально.
Подземелье исследовано. Найден неизвестный подземный артефакт.
The Dead Band Part VII, Регион: Средиземье Локация: Мерроуртфоррех, старый Имперский тракт, Туман
Возвращение в Мерроуфоррех по Старой Имперской Дороге — но теперь дорогу окутывает густой туман, скрывающий врагов и искажающий звуки. Отряд движется почти вслепую, полагаясь на чутьё и магическую навигацию. В тумане слышны голоса павших, а тени движутся сами по себе.
Габри достигнут, несмотря на туман. Выяснено, что туман — не природное явление, а следствие магического ритуала.
The Dead Band Part VI, Средиземье Локация: Мерроуртфоррех Деревня Джакендис. Старый имперский тракт на Габри
Отряд возвращается в Глэдиенс чтобы отправиться по Старой Имперской Дороге к городу Габри. Путь проходит через через место битвы. Команде приходится выбирать: прорываться с боем или искать обходные тропы через лес.
Старая Имперская Дорога пройдена. Смерть Тагга. Смертный квест. Опыт: +200 на рыло за приключение. Были биты. За двух небитых, одного битого дают.
The Dead Band Part V. Мерроуртфоррех Деревня Джакендис. Пещера гоблинов...
След ведет в пещеру гоблинов, но вместо ожидаемой ловушки отряд обнаруживает... уютную гостиную. Гоблины оказываются вполне дружелюбными и предлагают чай. В ходе переговоров выясняется, что они тоже страдают от активности Завесы и готовы помочь — за небольшое вознаграждение, конечно.
Заключен союз с племенем гоблинов. Получены разведданные о непонятных движениях в регионе. Бин-бэги признаны отличным изобретением.
The dead band Part IV, Локация: Мерроуртфоррех Деревня Джакендис. Пещера гоблинов...
Познакомившись с магом, отряд спускается в подземелья под Мерроуфоррехом. Туннели кишат порождениями тьмы, а в самом сердце подземелья команду ждет засада. Бой в ограниченном пространстве требует слаженности — каждый шаг может стать последним. В ход идут не только клинки и заклинания, но и хитрость.
Подземелье зачищено. 1. 100 золотых каждому 2. Патент наёмников (лидером выбран Руби). 3. Карта местная, карта общая.
The dead band Part III, Отряд выходит из тяжёлого боя в. Подземелье. Что ждёт их?
Отряд прибывает в деревню Глэдиенс на рассвете. Местные жители встревожены — последнее время в окрестностях замечают странные фигуры, скрывающиеся в тумане. Закад dispõe — так называют пелену между мирами — начинает истончаться. Команде предстоит выяснить, что происходит, и найти того, кто дергает за нити с той стороны.
Деревня Глэдиенс исследована. Зафиксированы аномалии Завесы. Получена первая информация о мире.
The dead band Part II, Cyberpunk bandits in a medieval village
Проясняется подоплёка событий, беседа с патрулём, гибель соратника.
Сфовр Казнён орками, в силу момента (длин. язык)
The dead band, World of Azerim after the Second Great War
Герои прибывают в мир, знакомятся с крестьянами и волками.
+100 XP for person



